Эта статья является препринтом и не была отрецензирована.
О результатах, изложенных в препринтах, не следует сообщать в СМИ как о проверенной информации.
UNITAS: ENGINE GENESIS
2026-04-10
Симулятор UNITAS — это цифровая вселенная, где пространство представлено как активная база данных, а физические процессы заменены жесткой математической бухгалтерией. Вместо отрисовки визуальных декораций движок управляет распределением вычислительного бюджета в каждой точке метрики. Любой объект от атома до галактики является набором транзакций, сумма которых всегда строго ограничена глобальным уравнением баланса. Чтобы наделить материю сверхсвойствами, например безумной скоростью или неуязвимостью, игроку необходимо программно снижать другие параметры, такие как масса или уровень присутствия в реальности. Это превращает геймплей в процесс администрирования кода вселенной, где перемещение сквозь стены или мгновенные прыжки между звездами реализуются не как магия, а как легальное использование ошибок переполнения системы и тонкая настройка частоты синхронизации с тактом сервера. Мир в UNITAS живет, изнашивается и эволюционирует за счет естественного накопления энтропийного шума, заставляя пользователя искать идеальные математические решения для сохранения стабильности своей реальности.
Ссылка для цитирования:
Шалыга А. А. 2026. UNITAS: ENGINE GENESIS. PREPRINTS.RU. https://doi.org/10.24108/preprints-3114891
Список литературы
1. Фундаментальная математика и пределы (Стена Базеля)
2. • Леонард Эйлер. «Введение в анализ бесконечных». Первоисточник решения задачи Базеля, откуда взято число 1.6449 как предел суммы обратных квадратов.
3. • Николай Фихтенгольц. «Курс дифференциального и интегрального исчисления». База для понимания того, как работают модули dU/dt (временная вязкость) и как вычислять пределы транзакций в реестре.
4. Цифровая физика (Информационный бюджет и Реестр)
5. • Джон Арчибальд Уилер. «It from Bit». Работа, обосновывающая идею о том, что физическая материя является производной от информации (модуль H/I).
6. • Стивен Ллойд. «Программируя Вселенную». Концепция Вселенной как гигантского квантового компьютера, которая легла в основу нашего «Вычислительного бюджета».
7. • Макс Тегмарк. «Наша математическая Вселенная». Обоснование того, что реальность — это математическая структура, а не просто набор физических тел.
8. Термодинамика и Энтропия (Модуль S/P)
9. • Джозайя Уиллард Гиббс. «Основные принципы статистической механики». Фундамент для понимания «Энтропийного налога» и того, как неэффективные действия превращаются в тепло.
10. • Клод Шеннон. «Математическая теория связи». Понимание лимитов передачи данных, что критично для реализации «пинга» между ячейками реестра.
11. Метрическая механика и Гравитация (Модули G/B и D)
12. • Альберт Эйнштейн. «Общая теория относительности». База для понимания искривления пространства, переведенная в UNITAS на язык затрат ресурсов системы.
13. • Хуан Малдасена. «Голографический принцип». Теоретическое обоснование коэффициента проекции D — как данные из одной мерности проецируются в другую.
14. • Эрик Верлинде. «О происхождении гравитации и законов Ньютона». Труд, описывающий гравитацию как энтропийную силу, что напрямую коррелирует с нашей моделью распределения ресурсов.
15. Доктринальные источники системы UNITAS
16. • Антон Шалыга. «Теоретическое обоснование единого транзакционного протокола метрики пространства». Основной препринт, описывающий уравнение Глобального Инварианта.
17. • Антон Шалыга. «Алгоритмы D-модуляции и ПИ-резонаса». Техническое руководство по управлению коэффициентом проекции и методам синхронизации с базовым тактом Вселенной.