Эта статья является препринтом и не была отрецензирована.
О результатах, изложенных в препринтах, не следует сообщать в СМИ как о проверенной информации.
Интуитивное и рациональное в человеко-машинном взаимодействии: модель сверхлогики
2026-05-21
В статье предлагается концептуальная модель человеко-машинного взаимодействия, основанная на гносеологической концепции сверхлогики. Интерфейс рассматривается как семиотический объект, вызывающий у пользователя «Да-эффект» — интуитивное схватывание логики взаимодействия. Задача проектировщика — обеспечить возможность структурной экспликации: пользователь должен иметь возможность не только интуитивно понять интерфейс, но и осознанно восстановить логику своих действий. Модель применяется к обучающим системам, где важен переход от интуитивного «да» к осознанному «вот почему».
Ссылка для цитирования:
Смокотина О. Ф. 2026. Интуитивное и рациональное в человеко-машинном взаимодействии: модель сверхлогики. PREPRINTS.RU. https://doi.org/10.24108/preprints-3115296
Список литературы
1. Смокотина О.Ф. Сверхлогика как гносеологическая категория. — Препринт. — PREPRINTS.RU, 2026.
2. Смокотина О.Ф. Логический след: определение и характеристики. — Препринт. — PREPRINTS.RU, 2026.
3. Norman D. The Design of Everyday Things. — New York: Basic Books, 2013. — 368 p.
4. Nielsen J. 10 Usability Heuristics for User Interface Design. — Nielsen Norman Group, 1994 (updated 2020). — URL:
5. https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/
6. Raskin J. The Humane Interface: New Directions for Designing Interactive Systems. — Boston: Addison-Wesley, 2000. — 233 p.
7. De Souza C.S. The Semiotic Engineering of Human-Computer Interaction. — Cambridge, MA: MIT Press, 2005. — 312 p.
8. Mayer R.E. Multimedia Learning. — 3rd ed. — Cambridge: Cambridge University Press, 2020. — 450 p.